home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 12 / Cream of the Crop 12 (Part II) / Cream of the Crop 12 (Part II).iso / BBS / GOTHIK15.ZIP / ONLINE.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-01-09  |  3.0 KB  |  54 lines

  1.  
  2.    GOTHIK is a role-playing game loosely based TSR's D&D and WhiteWolf's
  3. Vampire: The Masquerade, combining elements of both.  In GOTHIK, you find 
  4. yourself choosing whether to become a Vampire, or a Hunter.
  5.  
  6.    When you start, you will get five chances by rolls of dice to get the best
  7. set of characteristics, like Strength, Intelligence, etc.  20 points is the 
  8. maximum of each value.  Try to get a good Strength and Charisma if you plan to 
  9. be a Vamp.  Go for Intelligence and Wisdom if you want to be a Hunter.  But in 
  10. either case, pray you get a good Constitution, for that determines how well 
  11. you can take a hit.  If one roll of dice produces not so great results, or if 
  12. you feel lucky, try to roll again.  Who knows, you may do better.  But don't 
  13. get greedy, because you only have five chances.
  14.  
  15.    Once inside the game, you have many options.  Let's talk about the Hunters
  16. first.
  17.  
  18.    To defend yourself against vampires, you will need a ward of some kind.
  19. You can buy garlic, crosses and other holy symbols.  You can get your cross 
  20. blessed for extra help.  To attack a vampire, you'll need a weapon.  You can 
  21. buy water balloons and water pistols, if holy water is your chosen ammo.  For 
  22. something with a little more kick, you can buy shotguns and crossbows, too.  
  23. Rowanwood stakes make great ammo for crossbows.  If you prefer to blast your 
  24. vampire, the incindiary shells allow your shotgun to shoot a burst of flames,
  25. like a small flame-thrower.  Unlike other games, you need to find out which 
  26. stores buy and sell what.
  27.  
  28.    If you join the ranks of the Undead, however, you don't need weapons or
  29. defenses.  You are immortal, but only if you are strong enough to last through 
  30. a Hunter's attacks.
  31.  
  32.    In both cases, you attack your enemies, either by Wandering around town, or
  33. by Following a player.  The second allows you to attack your fellow players.  
  34. Those listed in White are Hunters, in Red are Vampires, and those in the Dark 
  35. Grey are too weak to fight.
  36.  
  37.    To heal yourself, you must make your way to the Bloodbank, and pay $1
  38. times your level per Hit Point to heal.  This brings me to levels.
  39.  
  40.    You improve as a Hunter/Vampire by seeking Experience Training.  If you are
  41. a Vampire, your Master will train you.  If you are a Hunter, you must join an 
  42. ancient group of Hunters known as the Deuteronomy Guilde.  There are 13 levels 
  43. to make your way through to succeed at the game.  It takes 2500 Experience 
  44. points to advance to the next level.  Once in training, you can spend time 
  45. honing those skills which you think have the most importance.
  46.  
  47.    Finally, there are Other Places.  This is a selection of IGMs, or In Game
  48. Modules (same as you may know from Seth Able's L.O.R.D.)  The first of these 
  49. that have been written is The Blue Moon Tavern.  Here you can buy a very stiff 
  50. drink or two, as well as join in conversation with your fellow players.  If 
  51. Lilith's drinks don't do much for you, go chat with Donovan... he's always 
  52. experimenting with his liquors.
  53.  
  54.